回答:這么說吧,bs不僅僅是網(wǎng)站,還包括復(fù)雜的后臺業(yè)務(wù)處理邏輯。舉例來講,復(fù)雜的銀行核心系統(tǒng),這玩意怎么著都不可能用php去搞吧。
回答:一、什么是負載均衡當單個節(jié)點的服務(wù),無法支持當前的大量請求時,我們會部署多個節(jié)點,即所謂的集群,此時要使每個節(jié)點收到的請求均勻的算法,這個策略就是所謂的負載均衡了。負載均衡常見的負載均衡算法,有權(quán)重隨機、Hash、輪詢。1.權(quán)重隨機這個是最簡單,也是最常用的負載均衡算法,即每個請求過來,會隨機到任何一個服務(wù)節(jié)點上,主流的rpc框架Dubbo,默認使用基于權(quán)重隨機算法。2.Hash可以將客服端即請求...
... } } 這段配置將不同的 UA 請求反向代理到不同的負載均衡服務(wù)器,下面看具體的負載均衡配置。 Nginx 負載均衡配置 這里定義了幾個負載均衡配置,每個負載均衡配置實際上只配了一臺機器,即本機的不同端口。 upstream webserver_mo...
...調(diào)用注冊接口獲取一個用戶ID。通過此合法ID連接至Matchvs服務(wù)器。 engine.registerUser();調(diào)用登錄接口即可建立連接,此時用戶ID和創(chuàng)建游戲后獲取的AppKey、Secret、GameID為必要參數(shù)。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...
...調(diào)用注冊接口獲取一個用戶ID。通過此合法ID連接至Matchvs服務(wù)器。 engine.registerUser();調(diào)用登錄接口即可建立連接,此時用戶ID和創(chuàng)建游戲后獲取的AppKey、Secret、GameID為必要參數(shù)。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...
... 移動互聯(lián)網(wǎng)時代,RESTful API 成為越來越重要的移動端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的時候,一套設(shè)計良好的 Restful API 能夠幫助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品支持單服務(wù)端+多客戶端的場景。RESTful...
... 移動互聯(lián)網(wǎng)時代,RESTful API 成為越來越重要的移動端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的時候,一套設(shè)計良好的 Restful API 能夠幫助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品支持單服務(wù)端+多客戶端的場景。RESTful...
... 移動互聯(lián)網(wǎng)時代,RESTful API 成為越來越重要的移動端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的時候,一套設(shè)計良好的 Restful API 能夠幫助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品支持單服務(wù)端+多客戶端的場景。RESTful...
...一下這個項目,以及開放出源代碼供大家參考研究。那個服務(wù)器承載量不大,卡卡的也不要見怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 還有就是,歡迎大家貢獻代碼,雖然真?zhèn)€項目也是我亂寫的,還是希望有人能看得懂...
...ttps://github.com/suyingtao/... 在幾天時間內(nèi)開發(fā)出了單人版和多人版,代碼不那么美觀,請諒解~使用node實現(xiàn)的多人游戲源碼不忍直視,故不開源。如果你有充足的時間和精力,歡迎擴展出多人游戲版本~ 玩法 游戲的玩法和貪吃蛇大...
...功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議實現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機玩小游戲-能夠Host聯(lián)機多人游戲,同步更新-能夠旁觀(Spectator)多人游戲-能夠臨時加入游戲,或者離開游戲-Score board. 游...
...步策略,定時觸發(fā)同步但不等待??蛻舳硕〞r上報消息,服務(wù)器定時下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,延遲高的客戶端不會拖累其他人。 對于畫面同步,實現(xiàn)方式也很簡單。數(shù)據(jù)同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步幀數(shù)據(jù),驅(qū)動渲染幀...
...維中的姿態(tài);如何處理四肢交叉或遮擋的情況;如何定位多人;如何提升計算速度等等。而相關(guān)技術(shù)在游戲、安防、人機交互、行為分析等方面都有應(yīng)用前景。因此,這是計算機視覺甚至人工智能領(lǐng)域中極具挑戰(zhàn)的一個課題。(...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...